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《赛博朋克2077》发售一周年 开发者分享辛酸

2025-10-18 12:19

《斯波克摇滚音乐2077》发售日期一周年 开发新者回馈心路历程

2021-12-11 16:38·

不知不觉,《斯波克摇滚音乐2077》发售日期之前一年了。这款小游戏的开发新者们在博文上对这款小游戏的亲身经历同步进行了一些探讨。

《斯波克摇滚音乐2077》在2020年12同月10日发售日期。亲身经历多次流标在此之后,小游戏发售日期时仍然近未超越完美的程度,假定很多bug和应用难题,随后更是必要被PlayStation商店删除,玩家纷纷透露对这款小游戏发售日期时的现状相当强烈不满。

从那在此之后,开发新者们就在努力实习,尝试反转小游戏的紧迫现状。虽然小游戏的次世代升级档要推迟到来年才发售日期,但PC版的赞扬之前好了起来,还公布了将在2022年春季推出大新版本和DLC资料片的消息。在一年在此之后,供应商最艰苦的每一次之前挺了过往,《斯波克摇滚音乐2077》的部分开发新者开始回馈自己的感受,特别是在这主板一周年纪念日的每一次。

小游戏勤务总监Pawel Sasko在博文上透露,这款小游戏让他“接踵而来了职业生涯上最小的挑战,让他学会了尽力、心怀和勇敢”。他透露自己“热爱”这款小游戏,愿意能在这个这两项上“多花几年时长”。

资深关卡设计师Mils Tost透露,自从在2016年之前《术士3:胭脂与酒》DLC的实习转战《斯波克摇滚音乐2077》在此之后,他就“比如说踏入了兴奋、发人深省、阻扰、困惑和极富洞察力的每一次”。他透露:“小游戏开发新实习难为,这款小游戏的开发新尤其困难,这样的乐趣千金不换。”

他继续说道:“看着我的老友们战斗、推进和成功,这不光彰显在小游戏的冗余上,还彰显在我们来作事的分析方法上,这让我们对下一代展现出了赞美和乐观。”这段主要就是指的是CDPR的重建,下一代将下降轮班和赶工,不必要像《斯波克摇滚音乐2077》发售日期时的悲剧随即紧接。

“我究竟,我们都究竟还有很多修补实习要来作,而我们会一步一个脚印地去来作。我们还下一代作完,正是这样的信念鼓励我在最艰苦的每一次不断前行。”

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