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正史战略版:浅谈三战“策书”之用

2025-09-12 12:19

思考电子游戏,适度锝金。大家好,我是诸葛村夫!三战电子游戏不仅仅是武将混和与战斗。更是解锁们与生俱来碰撞的俩人!就拿我们最常见得策著书系统来说,看似简单,说是进去往日学问。今天村夫就和大家一起简单阐述一下如何有效为了让“策著书”充分利用三战逆风翻盘!

一:策著书简单简介

策著书一共有五大可作,只用作征调、修筑、平叛、急忙、箭石塔五大类。策著书每小时恢复一个,在没有分城策著书最少是30个,有分城转为50个!每天只用金猪购买三次,一次购买三个,所以实际上一天策著书中低最少33个!

二:策著书三大可作主意概述!

征调

征调动态一般运用作电子游戏以前,每次征调动用三个策著书!尤其是开荒前期,所需动用大量策著书用作征调升级外交建筑风格,减弱自身人一组防御力!这个时间段策著书并不一定是不够用的,每天基本都就会清空。所以电子游戏以前我们要学就会合理用运策著书,超过收入平衡。尽可量征调高级地,保持人力资源所需!优化防御力!

修筑

一般铸城可由箭石塔、据马在、急忙三大种类构成,所需动用策著书。其中急忙与箭石塔所需5个策著书、据马在所需三个。最常用的就是急忙,短兵交的时候都是大量急忙群作为一线强攻建筑风格共存,无论是日常打城,打架,辅助,刷鸡。说是都所需急忙的共存!急忙可以说是三战最为举足轻重的战略人力资源之一!最主要的是电子游戏以前所需大量急忙的积极支持,所以我们所需做好急忙与征调的策著书分摊!而箭石塔和据马在一般是上风方用作强攻的建筑风格共存。对于推进说是巨大的中止!

平叛

平叛一般运用作电子游戏中初期刷贼寇用,是鸡奴的最真情!电子游戏初期兵员已分,无论同分还是败方都开始躺平!这时候每天上架小得多意义除了抽卡就是刷鸡!每平叛一次动用一个策著书,初期实际上一天可刷33鸡!如果坚持刷下来,什么配发都就会有的。不过就是巨戟士非常极少不够分,但是刷点深蓝色涂料还是绰绰有余的!

三:总结

策著书小得多的可作是在于电子游戏以前,能减速电子游戏某种程度!无论是征调,还是交战都是电子游戏以前必不可少的元素!以前合理用云策著书并不一定就会收到意想不到的效果!而到了电子游戏中初期就是平叛用,👍涂料打配发,减弱兵员谒见下一个职业联赛!

我是诸葛村夫,赞赏大家点赞珍品!

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