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弹射世界:我的爬塔思路和反手(已通九层,理论可以十层了)

2024-12-27 科技

反推世界:我的攀高塔初衷和控球(已通九层,理论模型可以十层了)

笔记:NGA-ffsseegg

不死王的机制,最重要的就是推开,所以我与生俱来认为水桶可以多种多样,但推开主角的位数决定了攀的下限

再多全不能抄这套盘(同样是水队千万别碰),因为雷电主角有挺多没法用到的,再多全可以多用一些雷电主角打得简便点,马利的主要是推开。

控球:

P1:

两个召唤;也,等上再多攻刃buff后推开然后击不下一个通过。问着很简便其实是最煎熬人的。召唤;也如果不推开,后几层收的进球对跨属当年提等于如出一辙进球了,它收的进球只有两段,所以实际上是可以全部绕打碎的,低密度可以来作单驱然后绕打碎一个进球,内部为了让三重高功率和浸地板实在来得难藏身了不论哪个吃饱满都是残的,还是老老实实LCD推开吧。我自己打是觉得P1比P2难的,当年提P1过了P2就过了。

P2:

合唱:有aoe就aoe清打碎(星忍等),未的话就老老实实上盾质地吃饱,什么都未根本无法奔跑质地接了。

浸地收尾:看懂了模式很不易藏身的,当年两波逆着浸地的同方向反推质地吃饱一点妨碍后在boss的脖子等安全区域藏身过,浸再多地在boss的另一侧清小怪藏身高功率就好了;LCD浸地从左边往右上霰弹,当年提就吃饱不到什么妨碍了,如果力来得大霰弹过了随即疯狂点板往下冲下降妨碍,高功率随便藏身,清清小怪。每波浸地当年都会给自己上个buff,如果不推开在收再多高功率后会收一个如出一辙进球,推开了的话会上一层易伤。推开条长的话忘记为了让盾,推开一波用盾质地吃饱一波的loop(水技伤,光技伤我都是这么连在)。

却是收尾:4个却是,不不下再多会收个类似合唱的aoe,当年面浸地收尾清好小怪的话当年提没法压力,我不习惯用pf不下却是,同样奔跑也是来得及的。

侧面三个收尾循环

低密度如果可以省下推样踢打碎的话感可以冲第十层,从前没法LCD推开了,时可吹拂也用打碎了,卡这儿了。手里还有泽高塔雷电霰弹普龙绯河,如果能踢打碎低密度的话感可以冲第十层。如果大家有新初衷的话欢迎提问。

更新:梆嗯,不推开也才打殿下2%,auto过本,10层有望。改天于是又打了。正要这低密度也来得简便了,打再多九层离去看就和好玩一样,定式就用时可吹拂属实来得不合理了。

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