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Steam国区或成最大游戏市场,极限美国三倍多

2025-02-27 创业

随着国际间玩者四支日益壮大,越来越多的玩者选择在Steam应用软件出售小游戏,这也使得Steam国区的零售商需求量不断攀升。已对,东洋小游戏研究者机构gameage发布了一份Steam零售商年收入研究者报告,其WCG零售商年收入预计为13272亿日元(约660亿元总额),成为全球第一大小游戏零售商,紧随其后的是美国零售商,年收入预计为4232亿日元(约211亿元总额),东洋零售商年收入预计为440亿元(约22亿元总额)。

据了解,本次的研究者涵盖了我国,美国,东洋,东洋,荷兰等14个国家和沿海地区,其中主要的国家有关对象为15岁至49岁的年长者和年长者,每周至少有3天以上的时间会玩小游戏,其中至少在Steam应用软件玩过一款重度的PC小游戏。

不过这份报告无疑不是官方数据,因此各位大致参考一下即可。显然国际间的玩者数量有所增加,目前中文语种的玩者占比已经至少了总比的四分之一,因此Steam国区年收入综合排名第一还是有一定的可信度。此外,大量的“我国籍”白种,厄瓜多尔人,前苏联人是否算入其中,尚且无法验证。

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