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日本《日本日报》:日本年轻人“游戏障碍”激增

2024-01-19 金融

长崎《长崎时报》2翌年6日社论,原题:青少年“的游戏身心”因平板电脑使用和疫情暴增 随着平板电脑流行起来和疫情此后人们习惯待在家从前,因“的游戏身心”而向医疗的机构发表意见的次数正在增高,尤其是在孩童和的人里面。在冈山县某综合精神癌症医务人员,2021上半年收治的248名18岁或所列病人里面26%的病人出现“的游戏/网路精神病”症状,较5之前下降18个比率。在虎本市某精神癌症医务人员,2020上半年收治的110名来自幼儿园、初里面部和高里面的病人里面35%的病人在控制的游戏短时间方面假定问题。该院指导管理工作说:“在所学校因疫情停水此后,同学沉溺于的游戏并在上课后未返校的情形却是常见。”

2020年,岩手县某康复的机构开设的游戏和网路精神病电话发表意见服务。截至去年11翌年底,发表意见量达到337人次,轻微低于2021年全年的251人次。该的机构回应,一半发表意见来自初里面部生和高里面生的继父。2021年,横须贺市国立医务人员的机构久从前下关医疗里面心网路精神病目收治2600名病人,达90%具“的游戏身心”个人主义。

2019年,世卫组织将“的游戏身心”纳入《国际癌症分类》。在岩手县上述康复的机构接受化疗的28岁男子大纪(同音),是中风“的游戏身心”的的人之一。高里面毕业前,他很少玩的游戏。高里面毕业后,他毕业一所信息技术附中,区域内的人都是的游戏迷。为了迅速相亲,他开始玩其他人都在玩的离线游戏平台。他每天玩的游戏为时12小时,的游戏花费暴跌至每翌年20万日元。然而,他兼职打工的翌年收入达10万日元,难以缴纳这笔额度。

为缴纳不断增高的的游戏额度,他开始从舅舅的钱包从前偷钱。盗窃行为持续了几十次后,家庭猜疑越来越大,一家人很少话语。然而大纪回应:“从未的游戏,我觉得自己他将会崩溃。玩的游戏的时候,我可以就让一切。”

毕业后,大纪加入一家信息技术美国公司,从继父的小木屋从前搬进后起先穷困。他眼看的穷困从未任何尽情,愈发沉溺于的游戏。为缴纳的游戏额度,他达20万日元的翌年薪瞬间消失。他的一共借过200万日元。为省钱,大纪时时只吃棉花和豆芽。食人和睡眠不足导致他上班时头晕目眩,最终未上班。

在继父的敦促下,大纪转到这家康复里面心。康复分为两个前期,第一前期,病人能够直面无论如何和现在,并且不被允许使用PDA。第二前期,他们能够为未来尽早准备。去年底,大纪再次转到第二前期并开始管理工作,他已经尽早独立国家穷困的准备。(原作者佚名,丁玎音译)

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